esmaspäev, 1. veebruar 2016

SOS

Kallis odava vastu avab partner 1. käelt 1NT (14-16). Vastane kontreerib (jõud). Sinul on:

♠963
♥KT75
♦JT43
♣T8

Kokkuleppe kohaselt on "süsteem peal", st Stayman, ülekanded.
Mida teed?

====


====

Otsustad passida. Partner rekontreerib (SOS) ning see tuleb sinuni.

Partneri rekontra näitab, et tal on vähemalt kaks kohta, kus mängida. Ka sinul on vähemalt kaks kohta, kus mängida.
Mis nüüd?

====


====

Pakud 2♣. See saab oodatult kontra (paremalt). Pakud rekontra (väljavõtuks) ning partner valib 2♦. Seda keegi ei kontreeri, vasak vastane balansseerib 2♠-ga ning see jääb lepinguks.

Pakkumine seega:

____1NT__X___P
P___XX___P___2♣
P___P____X___XX
P___2♦___P___P
2♠____________

Partner teeb avakäiguks ruutu kuninga.


Lauda tuleb:

♦K
____♠T87
____♥AQ3
____♦A97
____♣KQJ5
♠963
♥KT75
♦JT43
♣T8

Väike julgustab. Lauast tuleb väike ruutu. Millise ruutu mängid sina?

====


====

Kuna soovid ärtu ümberlülitust ning see tundub laua põhjal üsna loomulik, siis üritad ruutut keelata -- mängid ruutu kümne.
Partner jätkabki ärtuga käies ♥2.

♥2 on kindlasti ülalt kolmas. Seega on ka väljamängijal kolmene ärtu. Ärtu sõdur võib partneril olla, kuid võib ka mitte olla. Kui on partneril, siis on ärtus saada 2 tihi, kui ilusti lõigata.

Lauast väike ärtu. Millise ärtu mängid?

====


====

Ärtu sõdur peaks olema väljamängija käes. Kui tal seda ei ole, siis oleks ta ärtu kombinatsioon parimal juhul 9xx. Ilmselt üritaks ta siis ärtu kuningat emandaga lõigata. Seega mängid kuninga.

Kaitse saagiks jääb 4 tihi: punased kuningad ning mustad ässad. Seega tuleb leping ületihiga välja. Teisel laual läheb 3♦ üheta (ilma kontrata), seega 1IMP vastastele.